martes, 13 de noviembre de 2012

Animación de Contra

En enero del 2005 terminé la primera parte de una animación basada en el juego de Nintendo llamado: Contra. Esté juego fue uno de los clasicasos de mi infancia, eran horas y horas de juego con mis hermanos y mis primos, y como olvidar la clave de las 30 vidas, "The konami code".

Personalmente la música fue y sigue siendo una gran inspiración para crear animaciones. El escuchar buena música hace que mi imaginación vuele y me imagino toda una historia detrás de la música que escucho. ¿A que voy con esto?, alrededor del año 2004 me topé con un remake de la clásica música de contra, tocada por un grupo llamado Vomitron. Esta excelente música, como mencioné anteriormente, me inspiro lo suficiente como para dedicarle un homenaje este excelente juego de mi infancia.

Esta es la música:


Y si no conocen el juego, es este:


Después de varios meses (honestamente, no recuerdo cuanto tiempo fue) de arduo trabajo, este fue el resultado:


A mis animaciones le llamaba "Winimations", creo que ya no les llamaré así :P.

Como podrán apreciar, en ese entonces mi técnica de dibujo no estaba muy pulida que digamos, empezando por el hecho de que dibujaba con mouse directamente desde flash, por lo que me tomó aun mas tiempo que el que me hubiera tomado ahorita en hacer esta animación, en la actualidad hago los dibujos con tableta y pluma, lo cual ha ayudado, notablemente, la calidad de mis dibujos. Otro problema que tenia en ese entonces, era mi ignorancia en la edición y calidad de audio, si prestan atención a la música  notaran que su calidad es pésima; tan sencillo como haberle movido a la calidad de audio al exportar la animación desde flash. Otra cosa pero mas difícil de notar en el audio es que al escucharse los balazos (en especial el del arma de fuego) se puede escuchar levemente la música del juego real, ya que los sonidos los extraje directamente del juego. Lo bueno de ese tipo de errores, es que uno mismo aprende muchas cosas; actualmente, cuando noto este tipo de errores de mis viejas animaciones, pienso: "Como me hacia falta aprender tantas cosas", sin embargo, en ese entonces yo me sentía de lo mas satisfecho con mis trabajos, sentía que eran una obra maestra, y lo mas importante, es que lo disfrutaba bastante :D.

Para a los que les gusto la animación, quizá estarán pensando: "¿Y que paso con la segunda parte?, ¿Vas a hacerla?, ¿Ya lo abandonaste?". Estas son buenas preguntas xD. Este proyecto, como muchos otros que tengo, no lo he abandonado. Por distintas razones, he estado obligado a dejarlo en espera, esto no significa que no he planeado la segunda parte, incluso, aunque no lo crean, la segunda parte ya la estaba comenzando a animar, de momento solo puedo dejarles estas imágenes:

 El título del escenario

 Aquí esta en donde habíamos dejado en la parte anterior a los personajes principales, como podrán ver, había trabajado un poco más en mi dibujo, sin embargo, los dibujos seguían siendo hechos con el mouse y directos en flash.

También mejoré el diseño y coloreado del escenario y los personajes.

Estaba ansioso por hacer esta escena.

Y hasta aquí deje la animación, ni siquiera habían empezado a subir la cascada (el personaje de rojo debía estar dibujado ahí de perfil con cara de preocupación viendo hacia arriba, pero no lo había hecho cuando detuve la producción :P).

Esta vez, estaba más que preparado para saber como diseñar a los enemigos y el escenario.

Y por supuesto, está animación iba a traer la escena de "Base 2".

Estos son algunos diseños que hice de los villanos y sus armas, los hice a lápiz y los entinte con plumín, actualmente, la mayoría de mis dibujos y diseños los hago directo en la computadora.


La verdad, estoy muy ansioso por continuar este proyecto y no solo la siguiente parte, si no todos los escenarios del juego, sin embargo, no puedo prometer que lo voy a retomar pronto, tengo muchos proyectos pendientes en los que me gustaría trabajar primero de momento, pero, no pierdan las esperanzas ;D.






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